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Ancor Undivided
UNDIVIDED
Ce que j'ai réalisé :
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Documents de Design (High Concept Document, Game Concept Document, Feedbacks...)
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Sound Design (modification sur Audacity)
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Structure du jeu
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Communication avec les programmeurs
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Résolutions de problèmes de Design, après des décisions de KILL des ennemis par manque de temps.
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Overlay des jauges (HUD)
Réalisé : Isart Digital (2ème année)
Date de sortie : 26 Novembre 20119
Temps de réalisation : 2 mois


Undivided propose au joueur une nouvelle façon de voir le combat au bouclier et à l'épée
Défendez vous face aux divers ennemis à l’aide de votre bouclier afin de charger les dégâts de votre épée et contre attaquer !
Alors, vous déchargez toute votre puissance d’un seul coup d’épée, tout en offrant au bouclier l’énergie nécessaire pour améliorer l'effet des prochaines défenses.
Les actions liants le bouclier et l'épée, permettent divers combos, libre au joueur de les découvrir et de les utiliser comme bon lui semble.
Ce projet m'a appris à être prêt à supprimer des ennemis ou des mécaniques de jeu, pourtant essentiel au jeu, et de trouver une réponse qui ne prendra pas beaucoup de temps de production, à partir des briques déjà existantes.
C'est le cas de l'ennemi lancier qui à la base n'était pas prévu.
En augmentant la taille de l'épée de l'ennemi épéiste et en changeant quelques paramètres tel que la vitesse d'attaque ou la distance entre le joueur et l'ennemi, cela a suffit à créer un nouvel ennemi.
La communication était de mise pendant ce projet c'est pourquoi j'ai essayé de garder une mise en page similaire entre les documents, et une utilisation de couleurs afin de faciliter la lecture pour les programmeurs.
La présence physique avec les programmeurs, me permettait de répondre aux questions rapidement et de tester à chaque nouvelles mécaniques réalisées tout en faisant des retours.
TEAM
Game Designer
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Julien Di Natale
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Antoine Lamy
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Marine Nicault
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Max Thienot
Programmeur
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Liam Paz Marco
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Alexandre Cazier
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Rémi Vincent


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